Semua orang suka gratis

Akankah MMO yang menghabiskan anggaran besar untuk mendapatkan perhatian dan membayar untuk bermain akan mati lama dan menyakitkan?Anda tidak dapat menghindari fakta bahwa sangat sedikit gamer yang memiliki waktu dan uang untuk bermain.

Selama setahun terakhir, kami telah melihat Turbine’s Dungeons and Dragons Online dipaksa untuk pindah ke model free-to-play (kemudian melompat ke nomor tiga dalam daftar MMO paling populer menurut NPD Group).Ta).

Dalam waktu yang tidak lama lagi, The Lord of the Rings Online akan mengikuti jejak DDO. Bukan karena gagal, tapi karena langkah tersebut terbukti sangat populer dan bermanfaat untuk permainan.

Setahun yang lalu, Sony Online Entertainment merilis Free Realms slot nexus, entri ramah keluarga ke dalam genre ini, dan menjadi hit besar, menarik jutaan pemain.

Tapi kenapa? Sederhana. Tidak ada yang lebih menarik massa selain kata “bebas”. Ini seperti menawarkan emas AoC “tanpa syarat”. Atau seperti ketika Anda pergi ke supermarket dan petugas yang bosan memberi Anda es krim gratis. Atau seperti menempelkan satu hot dog kecil di tusuk gigi. Tentu, mereka bisa saja duduk di sana sepanjang sore, dan saya tidak tahu seperti apa rasanya atau di mana mereka berada, tapi sial, mereka gratis!

Ini sama untuk MMO. Cukup pasang tag stiker “free to play” yang semakin populer dan tiba-tiba gamer membicarakan game Anda dan secara aktif melakukan rooting agar game tersebut menjadi hebat. Yang benar adalah bahwa bagi sebagian besar gamer, game gratis yang layak sama nilainya dengan game bagus yang dapat Anda bayar untuk dimainkan. Ada terlalu banyak game berbayar di pasaran bagi orang-orang untuk memainkan game online multipemain masif untuk uang hasil jerih payah mereka. Dan sekarang ini adalah permainan gratis. Tampil menonjol dan ciptakan gebrakan.

pembayaran tidak hilang

Namun, itu tidak berarti bahwa biaya bermain MMO sepenuhnya bergaya dodo. Pay-to-play adalah model coba-dan-benar yang tidak pergi kemana-mana. Ketika biaya bermain MMO di pasar mulai menjadi masalah, Anda selalu dapat bermain secara gratis, seperti Dungeons & Dragons Online telah menghidupkan kembali penjualan.

Faktanya, ada dua cara jitu untuk bertahan di ruang bermain berbayar.

Yang pertama adalah menjadi standar de facto yang paling sulit, paling menguntungkan, dan paling menguntungkan: MMO yang menentukan genre, MMO yang ingin dimainkan semua orang.

Hari ini MMO kebetulan adalah World of Warcraft, tetapi tujuh tahun lalu itu adalah EverQuest. Pembawa standar selalu dinilai oleh seperangkat aturan lain. Faktanya, sebenarnya mereka membuat aturan sendiri, dan basis pelanggan setia mereka selalu bersedia melakukan pencarian demi pencarian, serangan demi serangan untuk mendapatkan XP dan WoW Gold.

Ada kesuksesan sekunder dan tersier, tetapi tidak ada MMO seperti Warhammer Online, Age of Conan, atau Aion yang mendekati tingkat kesuksesan World of Warcraft yang luar biasa.

Jadi, apa cara jitu kedua untuk sukses di ruang bermain berbayar?Nah, jika Anda dapat melayani ceruk pasar tertentu, lebih disukai lode yang belum dimanfaatkan, Anda bisa menjadi raja kastil kecil Anda sendiri. Saya kira. Tapi kastil adalah kastil, meskipun itu kastil kecil.

Misalnya, Eve Online, sebuah MMO yang mungkin memiliki sepersepuluh dari basis pelanggan WoW, telah tumbuh dan berkembang bahkan ketika MMO yang lebih ambisius dan banyak dipasarkan seperti Tabula Rasa Richard Garriot tersendat. pinggir jalan. Orang-orang yang memainkan Eve lebih mementingkan sci-fi hardcore yang digerakkan oleh ekonomi daripada emas WoW atau Aion Kina.

Demikian pula, MMO seperti Star Trek Online akan selalu memiliki basis pelanggan kecil yang dapat mendukung pengembangnya, asalkan mengikuti model keuangan yang masuk akal. Niche MMO sulit dipasarkan dan seringkali tidak memiliki dukungan finansial dari MMO populer, tetapi masih sangat menguntungkan.

Masalah mulai muncul ketika waralaba lain yang lebih populer memutuskan untuk memasuki ceruk pasar Anda. Ini adalah kasus dengan Fallen Earth dan tindakan sementara lainnya yang tampaknya diambil Bethesda untuk membuat MMO berdasarkan alam semesta Fallout. Jika Anda berencana membuat MMO khusus, cari sesuatu yang segar seperti MMO gulat daripada klon WoW.